ALTENBURGER SKATREGELN PDF

Karo Trumpf sind. Der Grand, bei dem nur die 4 Bauern Trumpf sind. Als Fehlfarben gelten die Karten, die kein Trumpf sind. Der Alleinspieler kann "Re" erwidern. Beides verdoppelt jeweils die Punkte der Gewinnerpartei.

Author:Zulugor Kazshura
Country:Saudi Arabia
Language:English (Spanish)
Genre:Music
Published (Last):15 September 2016
Pages:368
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ISBN:433-4-76149-828-2
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Fehlt einer, so werden weitere nicht mitgerechnet. Eine Ausnahme stellt das Nullspiel dar. Eine Pflicht, alle Werte dieser Folge zu sagen, besteht allerdings nicht. Er kann mit dem Reizen fortfahren oder passen. Er spielt allein gegen die anderen beiden Spieler. Der Alleinspieler muss nun durch geschicktes Spielen das Spiel auf mindestens 36 aufwerten.

Gelingt ihm dies nicht, ist das Spiel verloren. Der Spieler links vom Geber Vorhand spielt den ersten Stich an, indem er eine beliebige seiner Karten offen auf den Tisch legt. Er zieht die drei Karten des Stichs ein und legt sie verdeckt vor sich auf einen Stapel. Die nachfolgenden Stiche laufen genauso ab, nur ist immer der Spieler Vorhand und spielt den Stich an, der den vorhergehenden Stich gewonnen hat. Die im Uhrzeigersinn nachfolgenden Spieler sind dann entsprechend Mittelhand und Hinterhand.

Beim Nullspiel gibt es keinen Trumpf. Bube und 10 haben keine Sonderstellung, man sagt: sie reihen sich ein. Ein Nullspiel wird vom Alleinspieler gewonnen, wenn die Gegenspieler alle 10 Stiche bekommen, anderenfalls gewinnen die Gegenspieler.

Hier gibt es keine verschiedenen Gewinnstufen. Hat ein Spieler keine Karte dieser Farbe, so darf er eine beliebige andere Farbe spielen. Je nachdem, ob der Stich vermutlich dem Gegner oder dem Partner zufallen wird oder bereits zugefallen ist, kann versucht werden, unpassende Karten abzuwerfen oder zu schmieren beziehungsweise zu wimmeln, dies bedeutet dem Partner Augen zukommen zu lassen.

Insgesamt sind also Augen im Spiel. Eine Partei, die einen oder mehrere solcher Stiche erzielt hat, ist demnach nicht schwarz gespielt worden. Diese Spiele gelten jeweils als gewonnen, wenn der Alleinspieler keinen Stich bekommt. Die Augenwertung spielt hier keine Rolle.

Die Spiellogik wird dadurch quasi auf den Kopf gestellt. Bei allen Nullspielen sind die Karten anders gereiht. Man sagt, die 10 und der Bube sind eingereiht. Hat er verloren, dann wird ihm der doppelte Wert des Spiels abgezogen bei offiziellen Turnieren vorgeschriebene Anschreibung. Verliert er, bekommt er allein wie oben die doppelte Minuspunktzahl.

Beim Bierlachs wird diese Methode in Runden von bei drei Spielern oder bei vier Spielern aufgeschrieben. Wer beziehungsweise oder mehr Minuspunkte erreicht, hat die Runde verloren, und danach geht das Spiel wieder bei null los.

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